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El Viaje del Héroe —III. Segundo Acto

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Mensaje por Theta Sigma Mar Jul 15, 2014 1:31 pm

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"When we quit thinking primarily about ourselves and our own self-preservation, we undergo a truly heroic transformation of consciousness."

Disculpándome por el retraso, aquí traigo la tercera entrega de estos post sobre El Viaje del Héroe. Ahora que el héroe ya ha aceptado afrontar su destino y la aventura, aunque a veces se resista y haya que "convencerle sutilmente" para ello (xD), ha llegado al mundo extraordinario y debe cumplir su misión en él que tan solo es un pretexto para su crecimiento interior. Normalmente el acto II es el más largo de los tres y el que más "chicha" tiene.


ACTO II. LA INICIACIÓN


6. Pruebas, aliados y enemigos (1er vientre de ballena)
¡Bienvenido al Mundo Extraordinario!
Un concepto fundamental para cualquier historia es ser conscientes de que no toda la historia puede ser trepidante. Cada palabra, cada frase de la historia, no va a ser el culmen de la tensión. Una historia avanza porque conforme parece que el héroe ha superado un reto, aparece otro o se descubre que no lo ha superado del todo, porque se responden preguntas pero se plantean unas nuevas. Pero es insostenible mantener el 100% de tensión en una historia constántemente. Normalmente después de un punto de tensión aparece una fase de depresión de la historia. O lo que es lo mismo a un ordeal sigue un vientre de ballena, que es una fase de más "relajación".
Esta fase en la teoría de Campbell se llama Viente de Ballena de hecho directamente porque es el más evidente y el primero que aparece en la historia pero no es el único y por ello aquí le hemos puesto otro nombre. Y es que este vientre de ballena nos puede servir para presentar el Mundo Extraordinario y presentar a aliados y enemigos.

Lo primero es sencillo: antes hemos presentado como era el mundo ordinario del héroe, pero ahora ha pasado a un mundo distinto y debemos demostrarlo. Puede ser describiendo por qué Narnia es distinta a la Tierra, o por qué California no es Londres, o por qué irte de casa de tus padres no es como vivir con ellos. Lo importante es el contraste entre ambos mundos y cómo el mundo extraordinario exige algo al héroe que no lo hacía el anterior. Es decir, le sigue planteando un conflicto.
Además en esta fase el héroe puede conocer a sus ayudantes y amigos, los que van a acompañarle en su viaje y también a sus enemigos y oponentes, los que van a dificultar el Viaje o a los que va a tener que enfrentarse.

El héroe comienza a entrenarse. Ya sabe que debe enfrentar algo (puede saberlo con pelos y señales o no) y sabe que no está preparado aunque haya superado un pequeño ordeal en el Umbral, de modo que tiene que superar ahora pruebas para demostrar que está aprendiendo y cambiando. Estas pruebas pueden serlo literalmente como las de Hércules o puede ser, si nuestro héroe es un antipático que debe aprender a confiar en los demás, el simple hecho de entablar conversación con estos aliados que surjan a su alrededor sin rechazarlos.
Tenemos que tener en cuenta que nuestro héroe ha comenzado su Viaje, no lo está acabando y por tanto fracasará en algunas de estas pruebas. Si fuese tan fácil y ya supiese hacerlo todo no nos quedaría media historia todavía, ¿no creéis?

En esta fase se puede introducir el miedo a la magia. El miedo al mundo extraordinario, al cambio y a sus implicaciones pero ya no hay vuelta atrás.


7. Aproximación a la cueva
El héroe se ha entrenado y a aprendido, es mejor de lo que era antes y por tanto cree que está preparado para enfrentar a sus miedos y enemigos. Llega la aproximación a la cueva. Se acerca a la Torre Oscura en cuyo último piso vive el mago malvado, o se cruza con la bruja malvada en un bosque casualmente.
La cueva representa muchas cosas: el peligro exterior que puede haber en el Mundo Extraordinario, el foco del conflicto, y el miedo interior del propio héroe.
Es posible que el héroe necesite de un tiempo de meditación y reflexión para poder reunir el valor necesario para continuar el Viaje. Esta fase de "preparación de la acción" intensifica la tensión que genera la última prueba.
Sin embargo en esta fase aún no se enfrenta a la Sombra. Esta fase, la aproximación a la cueva, es la fase de planificación. El grupo rebelde se reúne y decide cómo atacar a Lord Legislador en Mistborn, el héroe decide llevar a cabo sus primeros pasos, juzga que está preparado y se aproxima a la cueva. Que no entrar.


8. Prueba difícil o traumática
Es el encuentro directo del héroe con el enemigo, con la Sombra. La Sombra es el arqueotipo del enemigo definitivo pero mientras los enemigos  que han aparecido hasta ahora han sido de poca monta, esbirros o gente a la que le caes mal como Draco Malfoy, la Sombra simboliza la contra del héroe. La Sombra suele encarnar sus miedos, sus temores y aquello a lo que debe enfrentarse demostrando el cambio que ha realizado, lo que le pondrá a prueba y normalmente suele estar más relacionado con el héroe de lo que él mismo cree. Por eso Darth Vader es el padre de Luke Skywalker y alguien que sucumbió al lado oscuro y que se enamoró en su día.
Este es el Ordeal supremo de la historia. Se tratará de una muy peligrosa prueba física o de una crisis interna del héroe que marcará su supervivencia o que el mundo que conoce siga existiendo. Deberá afrontar su mayor miedo haciendo uso de todos sus aprendizajes desde que comenzó el Viaje. Se enfrenta a sí mismo y a la "muerte", solo un enfrentamiento como este le otorgará el conocimiento y capacidad para cumplir con su destino y llegar al final de su viaje. Es la prueba de fuego.


9. Recompensa
El héroe emerge de la cueva como una persona más fuerte, que ha vencido sus miedos y recibe una recompensa.
La Recompensa puede ser de dos tipos según Campbell fundamentalmente: El amor de la diosa o El perdón del padre. En el encuentro con la diosa el héroe experimenta el amor. Puede ya haberlo hecho en la fase de aliados y enemigos, pero en este momento el amor es correspondido. En el caso del Perdón del Padre el héroe logra reconciliarse con algo de su pasado, consigue el reconocimiento que antes no tenía. Los aldeanos confían por fin en que él puede derrotar al malvado dragón del pueblo, por ejemplo.
Como podéis ver en ambos casos esta fase tiene un concepto común: el héroe es premiado por su esfuerzo y valía. Aunque podéis iros del guión y elegir otras recompensas que no sean el amor o la expiación, lo importante es que sea algo que interiormente esté a la altura del reto que el héroe ha pasado.

En ocasiones el perdón del padre aparece porque la Sombra a la que el héroe se ha enfrentado es el ser que mayor poder ostenta en su vida (clasicamente el Padre pero puede ser también un maestro, etc). Por ejemplo si en la fase anterior el héroe ha tenido que enfrentarse a su propio maestro o padre, en esta se ve que es libre para labrar su propio camino más allá de ello,alcanza la redención por haberse enfrentado a alguien que ha marcado su vida.



Sin embargo el héroe debe dejar paso a las celebraciones y comprender que debe regresar al Mundo Ordinario. Se acerca a la recta final de su Viaje. De esto tratará el Acto III, el último que cierra la historia.
Nos veremos pronto^^
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Mensaje por Hyndla Sáb Jul 26, 2014 6:11 pm

Desde luego esta es la parte más intensa del viaje, gracias por traernos este Segundo Acto, Theta, quedamos a la espera del último.
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Mensaje por Celica Soldream Sáb Jul 26, 2014 6:25 pm

Genial Theta, muy bien explicado como ya te comenté, se ven muy bien las partes del viaje y aquí es donde yo creo que se vez muy bien la variación que puede haber en cada historia.

Lo que me sorprende es que haya todavía una parte mas, si ya casi se ha llegado al final como quien dice... XD
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